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彥澧 發表於 2010-11-30 01:35 AM

魔法師分析

魔法師分析

可以進行法的攻擊,而且在二轉之後可以選擇補血的聖職者或是以魔法攻擊為主的巫師,都是不錯的選擇。在範圍輸出上,巫師站有不錯的一席之地,只要前面有人能拖怪和坦住怪物,更能加表現輸出能力,在單人練功拖怪時,只要能利用好走位,同樣也可以達到其效果。在聖職者方面,遊戲中永遠都缺補師,不過前期由於補的需求較少,所以單練補系其實很難練的下去,不過遊戲中有設定魔攻會影響補的數值,所以身為補職同樣也可以選擇一招半式來作法術攻擊,而且不會影響到最後身為補師的目標,而且補師本身續戰力不差,所以就算只選一系的法術作為輸出,也同樣不會落於人後,二轉時則可以多選擇毒系來輔助輸出。在一轉魔法師的時候,玩家可以先考慮以練的上去的方式去配點,之後再使用一轉所取得的技能重置任務,再來洗成補職的技能點數,這樣會讓玩家前期練起來會更加快速。


巫師走向配點等級
技能名稱
點數
LV1所需點數
所需前置技能
技能說明
一轉部份





10
魔力熟練
10
3

永久提高魔法擊力
10
炫冰擊
3
2

給予敵人冰屬性攻擊並讓其移動減速5秒
10
火焰核心
5
2

給予火炎屬性傷害。
14
寒澟冰霧
3
4
炫冰擊3
傷害並給予5秒移動減速和冰雷屬性抵抗降低。
20
元素試驗
3
5

提高火、冰、雷抵抗。
24
火焰破壞
6
6
魔力熟練7、火焰核心5
給予傷害,並造成2秒昏迷。
二轉部份





30
熟練法杖
15
9
魔力熟練(滿)
永久增加物理攻擊。
30
冰炫風
5
4
寒澟冰霧3
傷害敵人並讓其移動和攻擊減速。
34
火鳥擊
2
5
火焰破壞3
傷害並造成5秒持續傷害。
36
寒冰波
3
5
冰炫風2
範圍傷害並造成7秒移動減速和電電和冰涷擔抗降低。
36
旋風斬
2
5

給予風屬性傷害並增加5秒持續傷害。
40
玄天幻象陣
1
6

傷害敵人並造成12秒內各屬性-35
44
煉獄之火
3
7
熟練法杖7、火鳥擊2
給予火屬性傷害
44
音速爆發
4
7
旋風斬2
傷害並追加4秒暈眩。
48
冰涷螺旋
2
10
熟練法杖10、寒冰波3
傷害敵人之外,並造成7秒移動減速和持續冰凍傷害。



http://pic.bahamut.com.tw/WIKI/33/00152533.JPG
大炮是遊戲中最方便的移動方式。


前置點數共72點,到lv30共119點,玩家還有餘留42點,不過由於是以電系的法術在三轉大法師時似乎只有二轉的玄天幻象陣,所以玩家在一轉的前置並不會看到雷屬性的配點,不過有多餘的點數還是可以進行雷系的配點。在魔力增幅的部份,推薦是點到LV3就好後期所消耗的MP量較多,而且成長少,所以LV3為較佳投點數,共花4點。迅速的部份為為拉開距離施放法術的吃飯技能,所以投資到LV2,LV3因為效益不高,所以不投資,再加上前置為快速移動LV2,不過以方便上還是投資到LV3,所以共花5點。精神段練方面由於可以增加回魔和魔力值,所以推薦點滿,由於有點了精神段練,所以打擊的部份也有辦法投點,投點到3級效益較佳,共花14點。在攻擊方面,會選擇點火焰屏障因為除了範圍攻擊之外,還有追加火、自然、雷的抵抗力減低7秒,加上前置已經有投點,所以十分合適投資到LV3,共6點。餘留13點,如果後期開放PVP的話,玩家可以再考慮去點沈默,不過如果玩家想走雷系的法術,點到閃電崩潰最少必需花到29點,這方面就要看玩家如何取捨了。


在寵物方面由於魔法師有範圍秒怪的能力,所以選擇坦寵,可以幫忙吸住大量的怪物,然後讓玩家放法術秒怪似乎是不錯的選擇。如果玩家選擇範圍攻擊的寵物,也是有不錯的清怪效果,不過因為法師如果先開沒辦法定住怪物,寵物先開則容易死亡,所以範圍型攻擊寵物似乎不如坦寵來的好用,在補寵方面,只要法師走位的技術好,似乎就更派不上用場了。


聖職者走向配點等級
技能名稱
點數
LV1所需點數
所需前置技能
技能說明
一轉部份





10
精神段練I
10
3

提高最大MP和MP回復量
10
治癒
11
3

治癒單體血量。(預計先點到8級,轉職之後再進行補點動作)
14
群體治癒
7
2
治癒2
讓一定時間我方血量回復。
二轉部份





30
治癒之風
8
3
治癒7、群體治癒7
給予我方團隊補血
30
精神段練II
15
9
精神段練(滿)
提高魔力值和回復(預計先點到10級,轉職之後再行補點動作)
40
玄天幻像陣
1
6

給予敵人雷屬性的攻擊,並降低各種屬性抗性。



http://pic.bahamut.com.tw/WIKI/35/00152535.JPG
海洞可以選擇難度來進行挑戰!

因為目前開放出來的三轉主教部份,精神段練II和治癒I因為改版而技能有往後開放,不過我們會希望玩家還是在轉職之後再進行補點,畢盡點數很吃緊,而且因為有考慮到單練的問題,所以有將點數分點到攻擊技能,如果從頭到尾有人帶的玩家可以考慮先點滿。在前置補系的部份共63點,由於遊戲中補系如果只單靠補血,很難練的上去,還是必需選一種系的法術作練功之用,所以我們選擇後期攻擊有相關的雷系作為攻擊法術,玩家有56點可以進行選擇和強化,再加上補血的效益是以魔法攻擊為加成,所以玩家投資魔法攻擊同時也可以提昇補血的效果,所以魔力熟練的部份會點滿,共花12點,打擊和魔力增幅也同樣為必點之技能,打擊LV3和魔力增幅LV5,共花10點,其餘點數玩家點出閃電崩潰則再多花29點,其於5點玩家可以考是否對於前面的法術作補點或者是點出疾走LV2加上共同技能的快速移動LV3,方便玩家單練時移動走位。或是點元素試練LV3,讓玩家在二轉時可以點出加抗性的技能,不過所需點數是7點,所以玩家可以將打擊和魔力增幅的點數移過來使用,才有辦法將其點出來。


在寵物方面,由於原本的火力輸出上就不太夠力,所以最好是選擇攻擊型的在寵物或範圍攻擊型的寵物,增加其輸出的能力,坦寵除非有辦法秒怪,否則太作考慮,而補寵則完全不作考慮。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

小鬼兒 發表於 2010-12-11 01:20 AM

感謝大大精闢分析 受益良多

ap952512 發表於 2010-12-14 09:13 PM

謝謝大大的分享

我也是練法師正愁著怎麼點技能XD

move000 發表於 2010-12-20 01:44 AM

感謝大大分享thx~~~~{:1_newboss:}

cygpe89363 發表於 2010-12-22 06:10 PM

回復 1# 彥澧


    受益良多^^<br><br><br><br><br><div></div>

魔幻小凱 發表於 2010-12-22 07:51 PM

好詳細^^
謝謝樓主的分享!!
這樣我就知道怎麼玩了
來去練功XDDD

a04075143 發表於 2010-12-22 09:12 PM

喔!!謝謝版主分享
不過一般來講需要壓等嗎?
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